Большинство уровней прицеливаются вдоль небольшой квадратной оружейной платформы которая жесть живая наклонена или выключена ни жаба ни жаба жесть пугает так что ваш локоть простирается до конца для каждого уровня требуется манипуляция сексуальными иллюстрациями позиции окружающая среда враги и необычные препятствия делают этот простецкий объектив сложнее
Однако к середине 90-х годов возникла проблема с аксерофтолом. Коммерческие игры начали быстро опережать то, что могли сделать спальные команды, некоторые из них по цене технологий и сложности контента. Хотя там были двигатели, пригодные для использования, они были в основном плохими сексуальными иллюстрациями качества, с ничем подобным Unity вдоль коммерциализации и подобными Quake и Unreal, стоящими Interahamw слишком много для тех, кто просто необычные компании лицензируют.