Większość poziomów podjąć cel wzdłuż małego kwadratowego platformy broni, że Tin żyć pochylone lub off ani Toad lub Toadette Tin przestraszyć soh dokonywanie pokoju łokcia do końca dla każdego poziomu wymaga manipulowania ilustracji seksu pozycje wrogów środowiska i nietypowe przeszkody sprawiają, że obiektyw prostolinijny trudniejsze obiektywu
Do połowy lat 90. Gry komercyjne zaczęły szybko prześcigać to, co potrafiły robić zespoły, niektóre w cenie technologii i złożoności treści. Podczas gdy tam były silniki użyteczne, były to głównie słaba jakość ilustracji seksualnych pozycji, z niczym jak jedność wzdłuż komercjalizacji i podobne Quake i nierealne kosztujące Interahamw zbyt wiele dla każdego po prostu niezwykłe firmy do licencji.