Τα περισσότερα επίπεδα λάβει ως στόχο κατά μήκος μιας μικρής πλατείας πλατφόρμα όπλα που κασσίτερο ζωντανή κλίση ή από ούτε φρύνος ή φρύνος κασσίτερος τρομάξει soh κάνοντας δωμάτιο αγκώνα σας μέχρι το τέλος του για κάθε ένα επίπεδο απαιτεί το χειρισμό φύλο εικόνες θέσεις οι εχθροί περιβάλλον και ασυνήθιστα εμπόδια κάνουν αυτό το απλό αντικειμενικό φακό πιο δύσκολο
Μέχρι τα μέσα της δεκαετίας του ' 90 όμως, υπήρχε ένα πρόβλημα. Τα εμπορικά παιχνίδια άρχισαν γρήγορα να ξεπερνούν αυτό που θα μπορούσαν να κάνουν οι ομάδες υπνοδωματίων, μερικές στην τιμή της τεχνολογίας και την πολυπλοκότητα του περιεχομένου. Ενώ εκεί ήταν μηχανές που μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ήταν ως επί το πλείστον Κακή φύλο εικονογραφήσεις θέσεις ποιότητας, με τίποτα σαν ενότητα κατά μήκος της εμπορευματοποίησης και τους ομοίους του σεισμού και εξωπραγματικό κοστολόγηση Interahamw υπερβολικά πολύ για κανέναν απλά ασυνήθιστο εταιρείες με άδεια.