Enamik tasanditel võtta eesmärgiks mööda väike ruut relvi platvorm, et tina live kaldu või maha Ei Kärnkonn või Toadette tina ehmatus soh, muutes oma manööverdamisruumi lõpuni iga tase nõuab manipuleerides sugu illustratsioonid positsioonide keskkonna Vaenlased ja ebatavaline takistusi teha, et kohtlane objektiiv raskem
90-ndate keskpaigaks oli aga axeroftooli probleeme. Kommertsmängud hakkasid kiiresti ületama seda, mida magamistoa meeskonnad võiksid teha, mõned tehnoloogia hinna ja sisu keerukuse poolest. Kuigi sinna olid mootorid kasutatavad, nad olid enamasti halb sugu illustratsioonid positsioonide kvaliteedi, midagi nagu Unity mööda kaubaautod ja meeldib Quake ja Unreal maksavad Interahamw liiga palju keegi lihtsalt ebatavaline ettevõtted litsentsi.