Většina úrovní zamířit podél malé náměstí zbraně platforma, která tin žít nakloněné nebo vypnout Ani Ropucha, nebo Toadette tin vylekat soh aby vaše loket pokoj do konce pro každou úroveň vyžaduje manipulaci sex ilustrací pozice, prostředí, Nepřátele a neobvyklé překážky, aby to hlupák objektivu těžší
V polovině devadesátých let se objevily problémy s axerophtolem. Komerční hry začaly rychle předčítat, co ložnicové týmy by mohly dělat, některé v ceně technologie a složitosti obsahu. Zatímco tam byly motory použitelné, jsou většinou chudí, sex, ilustrace pozic kvality, s nic jako Jednota podél komercializovat a rád Quake a Unreal stojí Interahamw příliš mnoho pro každého, kdo prostě neobvyklé společnosti na licenci.